HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language. Bahasa HTML digunakan untuk membangun halaman web. Selain itu, HTML adalah bahasa markup yang umum digunakan oleh para developer web. Karena kemudahan dalam menggunakannya, HTML menjadi bahasa pemrograman web yang populer dikalangan para developer.

HTML mempunyai fungsi di antaranya dapat menentukan format suatu teks, membuat list, membuat link ke dokumen lain, menyisipkan gambar, serta dapat menampilkan informasi dalam bentuk tabel. Selain itu, HTML juga berfungsi untuk mengatur tampilan dari halaman web dan isinya, menambahkan objek seperti gambar, video, audio, dan lain-lain.

Bagi pembaca yang baru mengenal HTML, untuk membuat dokumen web dengan HTML cukup mudah dilakukan. Namun sebelumnya, baiknya pembaca mengenal terlebih dahulu struktur yang dimiliki oleh HTML. Di bawah ini akan dijelaskan mengenai strukur dan bagaimana menggunakan HTML.

Untuk mulai memahami cara menggunakan HTML, silahkan lihat gambar struktur halaman HTML di bawah ini.

pemrograman web

Pada intinya halaman HTML terdiri dari tag, element, dan attribute atau halaman HTML itu disusun oleh element-element seperti body, paragraph, table, list, dan lain-lain. Penandaan setiap element menggunakan tag dengan format penulisan dengan menggunakan tanda baca “<”, “>”, “/” atau <tag>content</tag>. Pada contoh di atas <h1>Heading 1</h1> merupakan tag.

Untuk lebih jelasnya, mari kita praktekan dengan membuat sebuah halaman HTML menggunakan editor teks yang sudah pembaca miliki. Pada contoh ini saya menggunakan editor teks Visual Studio Code. Silahkan buat file baru kemudian salin kodingan HTML di bawah ini.

Halaman HTML

<body>
    <h1>Hello World</h1>
    <p>Ini adalah paragraf pertama di halaman HTML</p>
    </p>
</body>

Setelah itu, silahkan simpan file tersebut pada folder yang yang diinginkan serta berikan nama pada file tersebut dengan akhiran .html atau .htm . Pada contoh ini, saya berikan nama file tersebut adalah index.html. Silahkan klik file tersebut untuk melihat halaman HTML yang sudah dibuat.

pemrograman web

Contoh di atas memperlihatkan title, heading 1dan paragraph. Untuk menambahkan informasi terhadap element atau tag, kita menggunakan attributeElement HTML dapat memiliki attribute, hal ini yang memberikan informasi terhadap element  tersebut. Selain itu, attribute selalu ditentukan dalam awal tag. Contoh di bawah ini merupakan kodingan HTML yang menampilkan gambar dengan attribute yang memberikan ukuran gambar atau width dan height.

Contoh lainnya adalah tag untuk menampilkan link yang mempunyai href attribute. Ini berfungsi untuk menampilkan halaman lain dengan cara melakukan klik pada kata “ini adalah link”. Pada contoh ini ketika di klik maka akan menampilkan halaman dari situs resminya teknojurnal.com

ini adalah link

Jika kita gabungkan semua kodingan dalam satu halaman HTML, makan kodingannya akan seperti di bawah ini. Jangan lupa untuk menampatkan gambar pada folder yang sama dengan index.html agar gambar dapat ditampilkan.

Halaman HTML

<body>
    <h1>Hello World</h1>
    <p>Ini adalah paragraf pertama di halaman HTML</p>
    <img src="cake.jpg" width="140" height="140"> <br>
    <a href="http://teknojurnal.com">ini adalah link</a>
</body>

Untuk melihat hasilnya, silahkan jalankan file index.html yang sudah dibuat dengan cara diklik. Maka tampilan akhirnya akan seperti di bawah ini.

pemrograman web

Dalam pemrograman web HTML, ada banyak tag dan element selain dari penjelasan di atas. Bagi pembaca yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut, bisa mengunjungi situs pembelajaran pemrograman web seperti W3Schools atau yang lainnya.

Pengertian Tag dalam HTML

Sebagai sebuah bahasa markup, HTML membutuhkan cara untuk memberitahu web browser untuk apa fungsi sebuah text. Apakah text itu ditulis sebagai sebuah paragraf, list, atau sebagai link. Dalam HTML, tanda ini dikenal dengan istilah tag.

Hampir semua tag di dalam HTML ditulis secara berpasangan, yakni tag pembuka dan tag penutup, dimana objek yang dikenai perintah tag berada di antara tag pembuka dan tag penutup. Objek disini dapat berupa text, gambar, maupun video. Penulisan tag berada di antara dua kurung siku: “<” dan “>”.

Berikut adalah format dasar penulisan tag HTML:

<tag_pembuka>objek yang dikenai perintah tag</tag_penutup>

Sebagai contoh, perhatikan kode HTML berikut :

<p> Ini adalah sebuah paragraf </p>
  • <p> adalah tag pembuka, dalam contoh ini p adalah tag untuk paragraf.
  • </p> adalah tag penutup paragraf. Perbedaannya dengan tag pembuka terletak dari tanda forward slash (/)

Jika lupa memberikan penutup tag, umumnya browser akan “memaafkan” kesalahan ini dan tetap menampilkan hasilnya seolah-olah kita menuliskan tag penutup. Walaupun ini sepertinya memudahkan, tidak jarang malah bikin bingung.

Sebagai contoh lain, jika ingin membuat suatu text dalam sebuah paragraf yang di tulis tebal atau miring, di dalam HTML dapat ditulis sebagai berikut:

12<p>Ini adalah sebuah paragraf. <i>Hanya kumpulan beberapa kalimat</i>. Paragraf ini terdiri dari <b>3 kalimat</b></p>.

Hasil dari kode HTML diatas, diterjemahkan oleh browser menjadi:

“Ini adalah sebuah paragraf. Tidak lain dari kumpulan beberapa kalimat. Paragraf ini terdiri dari 3 kalimat.”

Tag <i> pada kode HTML diatas memberikan perintah kepada browser untuk menampilkan text secara garis miring (i, singkatan dari italic), dan tag <b> untuk menebalkan tulisan (b, singkatan dari bold).

Terdapat pengecualian beberapa tag yang tidak berpasangan, seperti <br> untuk break (pindah baris) atau <hr> untuk horizontal line (garis horizontal). Tag ini dikenal juga dengan sebutan self closing tag atau void tag, untuk penulisannya bisa ditulis dengan <br>,  maupun <br />.

HTML tidak case-sensitif, dalam artian penulisan <p> dianggap sama dengan <P>. Pada awal kemunculan HTML, programmer web umumnya menggunakan huruf besar untuk seluruh tag agar membedakan dengan text yang berupa isi dari web. Namun varian HTMLxHTML mewajibkan huruf kecil untuk semua tag.

Dalam HTML5, aturan ini kembali tidak diharuskan. Akan tetapi kebiasaan web programmer saat ini adalah menggunakan huruf kecil untuk seluruh tag.


Pengertian Element dalam HTML

Element adalah isi dari tag yang berada diantara tag pembuka dan tag penutup, termasuk tag itu sendiri dan atribut yang dimilikinya (jika ada). Sebagai contoh perhatikan kode HTML berikut:

1<p> Ini adalah sebuah paragraf </p>

Pada contoh diatas, “<p>Ini adalah sebuah paragraf</p>” merupakan element p.

Element tidak hanya berisi text, namun juga bisa tag lain.

Contoh:

1<p> Ini adalah sebuah <em>paragraf</em> </p>

Dari contoh diatas,<p> Ini adalah sebuah <em>paragraf</em> </p> merupakan elemen p. Dalam pembahasan atau tutorial tentang HTML, tidak jarang istilah “tag” dan “element” saling dipertukarkan.


Pengertian Atribut dalam HTML

Atribut adalah informasi tambahan yang diberikan kepada tag. Informasi ini bisa berupa instruksi untuk warna dari text, besar huruf dari text, dll. Setiap atribut memiliki pasangan nama dan nilai(value) yang ditulis dengan name=”value”. Value diapit tanda kutip, boleh menggunakan tanda kutip satu (‘) atau dua (“).

Contoh kode HTML:

1<a href="https://www.duniailkom.com">ini adalah sebuah link</a>

Pada kode HTML diatas, href=”https://www.duniailkom.com” adalah atribut. href merupakan nama dari atribut, dan https://www.duniailkom.com adalah value atau nilai dari atribut tersebut.

Tidak semua tag membutuhkan atribut, tapi anda akan sering melihat sebuah tag dengan atribut, terutama atribut id dan class yang sering digunakan untuk manipulasi halaman web menggunakan CSS maupun JavaScript.

HTML memiliki banyak atribut yang beberapa diantaranya hanya cocok untuk tag tertentu saja. Sebagai contoh, atribut “href” diatas hanya digunakan untuk tag <a> saja (dan beberapa tag lain). Penjelasan tentang tujuan dan pengertian dari atribut seperti href ini akan kita bahas pada tutorial-tutorial selanjutnya.

Pada tutorial kali ini, kita telah mempelajari salah satu aspek terpenting di dalam HTML, yakni Pengertian Tag, Elemen, dan Atribut pada HTML. Dalam tutorial HTML dasar selanjutnya, kita akan mempelajari tentang Struktur Dasar Halaman HTML.

Jenis-jenis Transisi pada Adobe Premiere

Transisi merupakan salah saktu elemen penting, baik dalam penyutradaraan maupun penyuntingan gambar. Seorang sutradara harus sudah memikirkan transisi yang tepat antara satu adegan dengan adegan lain, sehingga ia bisa mempersiapkan shot untuk diolah di meja editing. Begitupula dengan seorang editor yang mesti memahami fungsi dari transisi gambar.

Transisi membuat  sebuah film/video lebih enak ditonton. Transisi akan semakin berhasil bila penonton tidak merasakan adanya transisi. Kehadiran transisi selalu ada, tapi tidak disadari. Transisi kadang terlewat dianggap dari bagian pembahasan padahal di setiap video pasti ada saja transisi yang digunakan. Berikut beberapa ragam jenis transisi yang perlu kamu pahami dan penggunaannya:

Dissolve

Jenis transisi yang sering diterapkan adalah dissolve. Teknik Dissolve adalah teknik transisi perlahan antara satu gambar ke gambar berikutnya. Dengan menggunakan teknik ini, saat transisi, kedua gambarmu akan terlihat seperti bertumpuk satu sama lain. Gambar pertama perlahan menghilang, sementara gambar berikutnya jadi semakin jelas. Cepat atau lambatnya transisi Dissolve berlangsung tergantung pilihan masing-masing pembuat film.

Dissolve menjadi sebuah cara untuk menunjukkan makna yang lebih dalam, menghubungkan adegan, bahkan berpengaruh pada efek spesial film. Selain itu Dissolve juga dapat menandakan pergantian waktu yang lama, misalnya pergantian tahun, musim, dan sebagainya.

Kemunculan transisi Dissolve bisa dibilang jarang karena gaya transisinya yang cukup mencolok.

Wipe

Jika Dissolve adalah jenis transisi yang memberikan kesan halus hingga transisinya tak disadari, Wipe adalah kebalikannya.  Wipe tidak bersifat gradual, ada garis yang jelas ‘menghapus’ gambar sebelumnya dan digantikan oleh gambar berikutnya. Wipe memiliki beragam bentuk mulai dari Wipe dari kiri ke kanan, kanan ke kiri, atas ke bawah, bawah ke atas hingga Wipe berbentuk lingkaran yang makin kecil. Selain itu ada juga bentuk bintang, berlian, dan garis searah jarum jam.

Wipe yang masih populer digunakan sampai sekarang adalah Invisible Wipe, biasanya diterapkan ketika kamera bergeser untuk perpindahan adegan atau lokasi. Tipe Wipe ini dipasangkan dengan teknik match cutting yaitu teknik yang mencocokkan perpindahan satu gambar dengan gambar sesudahnya.

Cutaway

Seperti namanya, cutaway adalah teknik editing yang memasukkan gambar lain di satu adegan yang sama dan masih berhubungan dengan action karakter secara singkat lalu kembali lagi ke gambar sebelumnya. Contohnya ketika karakter tokoh sedang berada di dalam rumah lalu telepon berdering. Cutaway-nya adalah telepon yang sedang berdering, lalu kembali lagi ke karakter.

Umumnya cutaway diterapkan untuk menyesuaikan tempo dari adegan utama serta untuk menampilkan versi yang berbeda dari gambar utama. Cutaway juga bisa digunakan untuk ‘menambal’ gambar-gambar yang tidak diinginkan atau yang salah dari gambar utama.

Hardware and Software

Hardware (Perangkat Keras) : Suatu komponen yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Sementara itu, contoh dari hardware itu sendiri yakni :

  1. Perangkat Input (Masukan) : Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan (input) dari pengguna yang akan diproses oleh komputer. Contohnya seperti : Mouse, keyboard, joystick, touchpad, light pen, barcode, scanner, microphone, dan lain-lain.
  2. Perangkat Proses : Perangkat keras yang berguna untuk memproses masukan yang telah diberikan oleh pengguna. Contohnya Processor.
  3. Perangkat Output (Keluaran) : Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan hasil yang telah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada pengguna. Contohnya seperti : Speaker, monitor, printer, proyektor, plotter dan sebagainya.

Macam-macam Perangkat keras:

1. CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

2. Monitor
Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedangdiproses dalam CPU.

3. Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanyaterdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.

4. Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses dataatau mengedit data.

5. Printer
Printer merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak,berupa teks maupun gambar/grafik.

Software (Perangkat Lunak) : Kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak bisa dipegang.

Perangkat lunak dalam penggunaannya dapat diklasifikasikan menjadi 5 macam, Yaitu:

1. Sistem operasi (Operasi system)
2. Program Utilitas (utilities Program)
3. Program Aplikasi (Aplikasi Program)
4. Program paket (Package Program)
5. Bahasa pemprograman (Programming Language)

Ada beberapa jenis perangkat lunak, antara lain:

1. Software system

Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:

a. Sistem operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam menjalankan suatuperangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembataniantara pengguna dan perangkat keras. Ada beberapa jenis sistem operasi diantaranya Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya. Saat ini untuk komputer jenis PC banyak menggunakan sistem operasi Windows

b. Program Bantu (utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan di atas,seperti:anti virus, defragmenter, format disket,dan sebagainya.

c. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang bersifatmatematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa pemrograman Php, java,  C++ dan sebagainya.

2. Perangkat lunak aplikasi

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugasperkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halamanweb, hingga perangkat media player,dan sebagainya. Hal ini sudah berkembang sejaksistem operasi tersebut dikembangkan.

Software Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:

a. Pengolahan kata (word Processor)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,yaitu pekerjaan yang berhubungandengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat.
Contoh: Wordstar,Microsoft Word, Amipro, Word Perfect.

b. Pengolah Angka (Spread Sheet)
Berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka,seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik.
Contoh:Lotus 123,Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc.

c. Pengolah data (Data base)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan data.Data tersebut dapat berupa angka, kataatau gabungan angka dan kata.
Contoh:dBase, Fox Base, Fox Pro, Clipper, MicrosoftAccess, Visual Fox Pro, Paradox dan lain sebagainya.

d. Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musikberformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau Jet Audio yang dapatdigunakan untuk menonton film atau VCD.

e. Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar computer antara dua computer ataulebih,contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus.Aplikasi internet yangumum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messengerseperti:Internet Explorer, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain.

f. Pendidikan dan Game
Software untuk membantu memahami sesuatu pelajaran banyak dikemas dalambentuk game dengan tujuan agar tidak membosankan, contohnya adalah:PC Globe,Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain.

g. Perancangan Gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineerseperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), Matlab(pemroses dan visualisasi persamaan matematis), Photos Shop (mengolah gambar),dan Flash (untuk membuat halaman WEB), dan lainnya.

h. Anti Virus
Software untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan computer, contoh:Mc Afee, Norton Anti Virus, Panda, dan lainnya.Virus adalah software yang dibuat untuk merusak data atau program computer, contohnya adalah:PC Brain,Hackers, My Heart, Pepsin,Bagle, MyDoom dan lainnya.

DASAR-DASAR PEMOGRAMAN WEB

HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language. Bahasa HTML digunakan untuk membangun halaman web. Selain itu, HTML adalah bahasa markup yang umum digunakan oleh para developer web. Karena kemudahan dalam menggunakannya, HTML menjadi bahasa pemrograman web yang populer dikalangan para developer.

HTML mempunyai fungsi di antaranya dapat menentukan format suatu teks, membuat list, membuat link ke dokumen lain, menyisipkan gambar, serta dapat menampilkan informasi dalam bentuk tabel. Selain itu, HTML juga berfungsi untuk mengatur tampilan dari halaman web dan isinya, menambahkan objek seperti gambar, video, audio, dan lain-lain.

Bagi pembaca yang baru mengenal HTML, untuk membuat dokumen web dengan HTML cukup mudah dilakukan. Namun sebelumnya, baiknya pembaca mengenal terlebih dahulu struktur yang dimiliki oleh HTML. Di bawah ini akan dijelaskan mengenai strukur dan bagaimana menggunakan HTML.

Untuk mulai memahami cara menggunakan HTML, silahkan lihat gambar struktur halaman HTML di bawah ini.

Baca Juga:

Pada intinya halaman HTML terdiri dari tag, element, dan attribute atau halaman HTML itu disusun oleh element-element seperti body, paragraph, table, list, dan lain-lain. Penandaan setiap element menggunakan tag dengan format penulisan dengan menggunakan tanda baca “<”, “>”, “/” atau <tag>content</tag>. Pada contoh di atas <h1>Heading 1</h1> merupakan tag.

Untuk lebih jelasnya, mari kita praktekan dengan membuat sebuah halaman HTML menggunakan editor teks yang sudah pembaca miliki. Pada contoh ini saya menggunakan editor teks Visual Studio Code. Silahkan buat file baru kemudian salin kodingan HTML di bawah ini.

1234567891011<html>    <head>        <title>Halaman HTML</title>    </head>        <body>        <h1>Hello World</h1>        <p>Ini adalah paragraf pertama di halaman HTML</p>        </p>    </body></html>

Setelah itu, silahkan simpan file tersebut pada folder yang yang diinginkan serta berikan nama pada file tersebut dengan akhiran .html atau .htm . Pada contoh ini, saya berikan nama file tersebut adalah index.html. Silahkan klik file tersebut untuk melihat halaman HTML yang sudah dibuat.

JENIS-JENIS TRANSISI ADOBE PREMIER

disolve:


Jenis transisi yang sering diterapkan adalah dissolve. Teknik Dissolve adalah teknik transisi perlahan antara satu gambar ke gambar berikutnya. Dengan menggunakan teknik ini, saat transisi, kedua gambarmu akan terlihat seperti bertumpuk satu sama lain. Gambar pertama perlahan menghilang, sementara gambar berikutnya jadi semakin jelas. Cepat atau lambatnya transisi Dissolve berlangsung tergantung pilihan masing-masing pembuat film.

Dissolve menjadi sebuah cara untuk menunjukkan makna yang lebih dalam, menghubungkan adegan, bahkan berpengaruh pada efek spesial film. Selain itu Dissolve juga dapat menandakan pergantian waktu yang lama, misalnya pergantian tahun, musim, dan sebagainya.

Kemunculan transisi Dissolve bisa dibilang jarang karena gaya transisinya yang cukup mencolok.

Wipe:

Aneka Ragam Jenis Transisi Yang Perlu Kamu Pahami

Posted at 10:36h in Filmmaking by Pascal0 Comments6LikesShare

Transisi merupakan salah saktu elemen penting, baik dalam penyutradaraan maupun penyuntingan gambar. Seorang sutradara harus sudah memikirkan transisi yang tepat antara satu adegan dengan adegan lain, sehingga ia bisa mempersiapkan shot untuk diolah di meja editing. Begitupula dengan seorang editor yang mesti memahami fungsi dari transisi gambar.

Transisi membuat  sebuah film/video lebih enak ditonton. Transisi akan semakin berhasil bila penonton tidak merasakan adanya transisi. Kehadiran transisi selalu ada, tapi tidak disadari. Transisi kadang terlewat dianggap dari bagian pembahasan padahal di setiap video pasti ada saja transisi yang digunakan. Berikut beberapa ragam jenis transisi yang perlu kamu pahami dan penggunaannya:

Dissolve

Jenis transisi yang sering diterapkan adalah dissolve. Teknik Dissolve adalah teknik transisi perlahan antara satu gambar ke gambar berikutnya. Dengan menggunakan teknik ini, saat transisi, kedua gambarmu akan terlihat seperti bertumpuk satu sama lain. Gambar pertama perlahan menghilang, sementara gambar berikutnya jadi semakin jelas. Cepat atau lambatnya transisi Dissolve berlangsung tergantung pilihan masing-masing pembuat film.

Dissolve menjadi sebuah cara untuk menunjukkan makna yang lebih dalam, menghubungkan adegan, bahkan berpengaruh pada efek spesial film. Selain itu Dissolve juga dapat menandakan pergantian waktu yang lama, misalnya pergantian tahun, musim, dan sebagainya.

Kemunculan transisi Dissolve bisa dibilang jarang karena gaya transisinya yang cukup mencolok.

Wipe

Jika Dissolve adalah jenis transisi yang memberikan kesan halus hingga transisinya tak disadari, Wipe adalah kebalikannya.  Wipe tidak bersifat gradual, ada garis yang jelas ‘menghapus’ gambar sebelumnya dan digantikan oleh gambar berikutnya. Wipe memiliki beragam bentuk mulai dari Wipe dari kiri ke kanan, kanan ke kiri, atas ke bawah, bawah ke atas hingga Wipe berbentuk lingkaran yang makin kecil. Selain itu ada juga bentuk bintang, berlian, dan garis searah jarum jam.

Wipe yang masih populer digunakan sampai sekarang adalah Invisible Wipe, biasanya diterapkan ketika kamera bergeser untuk perpindahan adegan atau lokasi. Tipe Wipe ini dipasangkan dengan teknik match cutting yaitu teknik yang mencocokkan perpindahan satu gambar dengan gambar sesudahnya.

HARDWARE AND SOFTWARE

Pengertian Hardware, Fungsi Hardware, Jenis & Contoh Hardware– Pada pembahasan kali ini kami akan mengulas tentang hardware. Penjelasan yang meliputi pengertian hardware, jenis hardwarae, fungsi hardware dan contoh harware yang akan dibahas dengan lengkap dan mudah dimengerti. Untuk lebih jelasnya silakan simak ulasan berikut ini dengan seksama.

Hardware sering disebut dalam perangkat komputer, karena didalam komputer terdiri dari hardware dan software. Untuk yang sudah mengetahuai komputer atau laptop, tentu sudah mengerti apa itu hardware dan contoh yang dapat dilihat secara langsung. Tetapi bagi orang awam pasti tidak tahu dan bingung ketika ditanya tentang hardware. Baiklah tanpa menunggu lama bacalah penjelasan dibawah ini.

Hardware dibagi menjadi 3 jenis yang dapat kalian lihat dibawah ini:

  1. Hardware Input (Input Device)Harware input atau disebut input device merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukkan data ke komputer yang lalu data tersebut masuk ke dalam tahap pengolahan atau sebuah proses. Banyak jenis perangkat untuk mengiput dan mengontrol sebuah komputer.
    Contoh harware input: Mouse, Keyboard, scanner, mouse pen, disk drive, joystick,tracball
  1. Process device atau perangkat pemrosesan adalah untuk memproses dan mengolah data-data pada komputer. Perangkat ini bisa disebut juga sebagai otak dari sebuah komputer, karena merupakan perangkat yang penting untuk melakukan proses terhadap data yang di input atau dimasukkan. Contoh Hardware Process adalah CPU, VGA, Ram dan sebagainya
  2. Output Device (Hardware Output)Hardware output merupakan perangkat keras yang dipakai untuk mnecetak dan menampilkan informasi hasi dari inputan data dari harware input dan telah melewati pemrosesan oleh harware proses. Contohnya adalah: Monitor, speakser dan  printer.Selain yang telah disebutkan diatas, sebenarnya ada perangkat hardware lain yang dapat membantu dalam pengoperasian komputer. Seperti Periferal (Perangkat Tambahan). Perangkat tambahan yaitu perangkat yang berfungi untuk membantu komputer dalam menjalan intruksu atau perintah pengguna. Contohnya adalah modem, modem adalah jenis hardware yang fungsinya untuk komunikasi dengan jaringan internet. Modem dapat menghubungkan sebuah komputer dengan jaringan internet yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog.Dan selain modem ada pula Storage (Perangkat penyimpanan). Perangkat penyimpanan ini adalah hardisk. Hardisk ini terpasang didalam komputer dan berfungsi untuk menyimpan berkas atau file-file didalam komputer.
Hasil gambar untuk pengertian dan jenis hardware

Pengertian Software

Pengertian software. Software atau perangkat lunak komputer merupakan istilah khusus untuk data yang diformat serta disimpan dalam bentuk secara digital, termasuk didalamnya program-program komputer, dokumentasi, berbagai informasi yang dapat dibaca serta ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, software atau perangkat lunak komputer merupakan salah satu bagian sistem komputer, namun software tidak berwujud. Berbeda dengan perangkat keras atau hardware.

Jenis-Jenis Software

Freeware

 Freeware

Freeware atau software gratis merupakan software yang memiliki hak cipta, namun bagi pengguna yang ingin menggunakan software tersebut, dapat di unduh secara gratis dan tanpa batasan waktu. Freeware berbeda dengan shareware, shareware mewajibkan para penggunanya untuk membayar dalam jangka waktu percobaan atau untuk memperoleh fungsi tambahan dari software tersebut. Para pengembang perangkat tersebut biasanya membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada suatu komunitas”, namun developer aplikasi tersebut tetap ingin untuk mempertahankan hak dan memiliki kontrol luas terhadap pengembangan selanjutnya.

Freeware juga dapat didefinisikan sebagai suatu program apapun yang didistribusikan secara gratis dan tanpa biaya tambahan. Contoh Freeware adalah Mozilla Firefox dan sebagainya.

Shareware

Shareware

Shareware merupakan perangkat lunak yang disediakan bagi para pengguna tanpa membayar atau dapat mendapatkan dengan menggunakan sebagai uji coba dan seringkali di batasi oleh kombinasi dari fungsi, kenyamanan, dan sebagainya. Jadi, dapat didefinisikan bahwa shareware sebenarnya adalah aplikasi uji coba dan bagi para penggunanya harus membelinya kepada pihak yang mendistribusikannya agar dapat menggunakan software tersebut apabila waktu uji coba telah habis atau ingin mendapatkan fitur tambahan tertentu.

Alasan di balik perangkat lunak Shareware adalah dengan memberikan pembeli kesempatan terlebih dahulu untuk mencoba menggunakan program tersebut sebelum membeli lisensi untuk versi yang lebih lengkap. Ini juga dipakai sebagai salah satu strategi pemasaran atau marketing dari developer aplikasi shareware tersebut.

Firmware

Firmware

Firmware merupakan software yang mengacu kepada perangkat lunak yang disimpan dalam Memori Read Only atau memori hanya baca. Tidak seperti jenis memori akses acak, Firmware tidak akan berubah meski tidak dialiri oleh arus listrik. Dari mulai komputer startup sampai proses instruksi input/output.

Modifikasi memang masih dapat dilakukan, namun hal tersebut tergantung dari jenis ROM atau Read Only Memory yang digunakan. Firmware yang telah disimpan dalam ROM tidak dapat diubah, namun Firmware yang disimpan dalam ROM yang dapat diubah seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat untuk diubah sesuai kebutuhan.

Hasil gambar untuk pengertian dan jenis software

PERKEMBANGAN MANUSIA

MASA BERBURU  DAN MENGUMPUMPULKAN MAKANAN:Masa ini adalah masa yang banyak berburu dan mengumpul kan makanan memakai alat yaitu  kapak genngam,tulang-tulangan,batu-batuan untuk memburu hewan ,daun-daunan,umbi-umbian

MASA BERBURU DAN MENGUMPULKAN  MAKANAN TINGKAT LANJUT: Sudah bisa bercocok tanam seperti berladang dengan cara membabad hutan memakai kapak sumatera  dan sudah bisa membuat seni yaitu seni lukisan di dinding goa

MASA BERCOCOK TANAM:di masa ini  budaya nya sudah punya alat jadi sudah bisa membuat  tempat tinggal  sendiri dan mereka menetap di satu tempat  dan mereka bisa memenuhi kebutuhan mereka sendiri  seperti berternak hewan dan bercocok tanam dari sosial mereka bisa membuat rumah,perahu,dan membabad  hutan alat nya adalah kapak persegi  dan ada mengarap tanah yaitu perhiasan seperti tembaga,perunggu ,kerang system kepercayaan dengan roh nenek moyang

Masa perundagian :masa ini adalah mereka sudah mempunyai keterampilan /mahir dan merekan sudah mempunyai –alat rumah tangga dari ->logam –perhiasan budaya mereka adalah  seni ukir, seni pahat,seni lukis ->menjadi arca

BENCANA ALAM

Pengertian, jenis, dan Macam Bencana Alam – Bencana Alam apa pun bentuknya pastilah sangat merugikan untuk kita. Dengan perkembangan teknologi saat ini, manusia sudah bisa memprediksi terjadinya suatu bencana.

Namun manusia tidak akan bisa menghentikan bencana tersebut. Manusia mungkin bisa memperkecil adanya korban jiwa, tetap saja akan mengalami suatu kerugian besar.

Kita sebagai manusia cuma dapat menghindari, namun tidak bisa menghentikan terjadinya bencana alam, sekuat apa pun manusia itu.

Allah SWT Maha Tahu, bila Dia berkehendak menurunkan suatu bencana maka bencana itu akan terjadi. Itu adalah Kuasa-Nya serta hal semacam itu tidak dapat di tolak.

Allah SWT menurunkan suatu bencana tentunya mempunyai maksud tertentu, dapat pula menjadi sebuah peringatan kepada manusia untuk menjaga alam ini agar tidak rusak.

Bencana yaitu peristiwa atau rangkaian peristiwa yang mengancam dan mengganggu kehidupan serta penghidupan orang-orang yang diakibatkan oleh faktor alam dan/atau faktor manusia sehingga menyebabkan munculnya korban jiwa, rusaknya lingkungan, kerugian harta benda serta efek psikologis.

Bencana alam merupakan bencana yang diakibatkan oleh peristiwa atau serangkaian peristiwa alam. Bencana alam adalah konsukuensi untuk keterlibatan manusia pada pengrusakan alam yang ada.

Minimal dengan mengawali untuk menjaga alam sekitar, tidak buang sampah sembarangan, tidak membakar hutan dan tidak melakukan hal-hal lain yang menyebabkan rusaknya lingkungan

Jenis-jenis Bencana Alam

Bencana alam ada banyak sekali jenisnya, namun secara umum dibagi menjadi 3 (tiga), yaitu bencana alam geologi, bencana alam, meteorologi, dan bencana alam ekstra-terestial. Berikut penjelasan selengkapnya

1. Bencana alam geologi

Bencana alam geologi adalah bencana alam yang terjadi di permukaan bumi seperti tsunami, gempa bumi, gunung meletus, dan tanah longsor.

2. Bencana alam meteorologi

Bencana alam meteorologi/hidrometeorologi merupakan bencana alam yang berhubungan dengan iklim. Bencana alam ini umumnya tidak terjadi pada suatu tempat yang khusus.

Bencana alam bersifat meteorologis paling banyak terjadi diseluruh dunia seperti banjir dan kekeringan. Kekhawatiran terbesar pada masa modernisasi sekarang ini adalah terjadinya pemanasan global

3. Bencana Alam Kebakaran hutan liar

Kebakaran hutan terjadi bisa dikaitkan oleh alam itu sendiri, bisa juga dikaitkan oleh ulah tangan-tangan manusia yang tidak bertanggung jawab.

Jika kebakaran hutan sampai terjadi maka cukup sulit untuk memadamkannya, karena luasnya daerah yang terbakar dan lokasinya yang jauh dari tempat penanggulangan bencana.

Bahaya yang timbul karena kebakaran hutan adalah asap yang dihasilkan dapat merusak pernapasan.

Kebakaran hutan secara liar adalah kebakaran yang terjadi di alam liar. Jika bencana tersebut disebabkan oleh alam itu sendiri, kemungkinan karena petir yang menyambar.

Jika ulah manusia, maka bisa dipastikan karena keserakahan manusia dalam membuka lahan tanpa melihat akibat yang ditimbulkan.